Statystyki
Statystyki w Diablo3 odpowiadają za całą mechanikę gry, decydują o tym jak silny jest nasz bohater, i są zależne od poziomu jego doświadczenia.
Na im wyższym poziomie jest bohater, tym lepsze będą jej statystyki.
Innowacją w Diablo3 jest fakt, iż punkty statystyk będą przydzielane automatycznie, bez ingerencji gracza. W ten sposób każda klasa, na odpowiednim poziomie doświadczenia będzie miała tak samo rozłożone punkty statystyk. Punkty statystyk naszej postaci przydzieląją się do podstawowych czterech statystyk:
Siła – jest to fizyczna moc bohatera, zwiększająca ataki jak i obronę. Podwyższa ona również procentowo zadawane obrażenia fizyczne oraz wartość Pancerza.
Zręczność – odpowiada za zwinność oraz ruchliwość postaci, pozwalając jej również na unikanie ataków wroga, oraz wykonywanie skuteczniejszych uderzeń. Cecha ta również procentowo podwyższa szansę na zadanie Krytycznego Uderzenia oraz wykonanie Uniku przed atakami wroga.
Żywotność – odpowiada za wytrzymałość bohatera na polu walki. Rozwijanie tej cechy powoduje zwiększenie liczby punktów Życia postaci. Dodatkowo u Barbarzyńcy Żywotność zwiększa prędkość regeneracji Furii na sekundę.
Wola – objawia się w sile umysłu postaci. Wola zwiększa liczbę punktów Many postaci (niezbędnej do rzucania czarów), oraz wpływa na zadawanie obrażeń za pomocą czarów. Dodatkowo u Barbarzyńcy procentowo zwiększa liczbę punktów Życia.
Od tego jak będą się rozwijały statystyki naszego bohatera, zależy w dużym stopniu na grę jaką klasą się zdecydowaliśmy, i tak – Barbarzyńca będzie miał najwięcej Siły i Żywotności, aby skutecznie walczyć wręcz, a Czarnoksiężnik będzie koncentrować się na Woli, aby jego zaklęcia wywoływały jak największe obrażenia.
Pomimo tego, w każdej podstawowej statystyce znajdzie się coś użytecznego dla każdej klasy, nawet dla Barbarzyńcy, który nie dysponuje punktami Many, Wola potrafi być użyteczna przy wykorzystywaniu ataku Furii.
Używanie przedmiotów nie będzie już zależne od minimalnego wskaźnika odpowiedniej statystyki, ale ograniczone jedynie wymaganym poziomem doświadczenia.
Doświadczenie jest liczbową reprezentacją siły i zaawansowania postaci w grze. Często poziom doświadczenia nazywany jest Levelem, który podwyższa się w momencie kiedy wymordujemy odpowiednią liczbę potworów, za które dostajemy punkty doświadczenia.
Grę zaczynamy z 1 poziomem, a maksymalnym dopuszczalnym poziomem w Diablo3 jest 99 lub 100. Wskoczenie przez postać na wyższy poziom doświadczenia, skutkuje podwyższeniem wszystkich statystyk podstawowych (Siła, Zręczność, itd.). Z każdym zdobytym levelem, otrzymujemy do rozdysponowania również Punkt Umiejętności (ataki, czary).
Nie wszystko jednak zwiększa się z Poziomem Doświadczenia, statystykami które nie podwyższają się wraz z następnym levelem są:
Odporności - wpływające na ochronę przed obrażeniami od magii. Dzielą się one na pięć typów: odporność na ogień, zimno, pioruny, trucizny oraz arkanę. Im procentowo wyższa dana odporność, tym mniej otrzymamy obrażeń od czaru zadającego ten sam typ obrażeń, np: odporność na ogień obniża obrażenia które zadaje Ognista Czaszka.
Pancerz - wpływa na ochronę przed obrażeniami fizycznymi. Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych czy od zwykłych ciosów lub uderzeń specjalnych. Na Pancerz wpływa noszona przez bohatera zbroja i tarcza.