Deweloperzy

Na zespół deweloperski składa się około 40 pracowników.
Wiele z nich jest nowych w szeregach Blizzarda, chociaż część pochodzi z Blizzard North, dokładnie 1/3 (między innymi lead animator, technical artist oraz concept artist).
Oto lista kluczowych postaci, odpowiadających za stworzenie Diablo3:

Jay WilsonJay Wilson – lead designer. Jest głównym projektantem Diablo 3.
Przed dołączeniem do Blizzard, pracował w Relic Entertainment przy produkcji Warhammer 40k: Dawn of War, będąc głównym projektantem.
Miał swój udział również w Agent Under Fire, oraz obu częściach Blood’a.
Jego ulubionym kolorem jest zielony, lubi koty i lazanię.

Leonard BoyarskyLeonard Boyarsky – lead world designer. Jest głównym projektant świata w Diablo 3. Leonard powinien być znany fanom serii Fallout, kiedy to od 1992 roku piastował stanowisko art directora pierwszej części, oraz zaprojektował wiele questów w części drugiej. W 1998 roku przeniósł się z Interplay do Troiki, gdzie brał udział przy produkcjach, takich jak Arcanum czy Vampire: The Masquerade – Bloodlines.  Po zamknięciu Troiki w 2005 roku, dołączył do zespołu Diablo 3 u Blizzarda. Leonard jest wiecznym studentem, studiował i ukończył dwa kierunki związane z grafiką i sztuką.
Branżą komputerową zaczął się interesować po studiach. W projekcie Diablo 3 odpowiada za wygląd środowiska, potworów i postaci.

Julian LoveJulian Love - lead technical artist. Julian jest pośrednikiem pomiędzy grafikami a programistami w Diablo 3. Jest on odpowiedzialny za to, aby wizje stworzone przez zespół artystyczny, zostały w odpowiedni sposób przełożone na grafikę komputerową w grze. Jest on nowym pracownikiem Blizzarda, zatrudnionym w 2003 roku.
Wcześniej nie był związany w żadnym stopniu z branżą komputerową, pracując w doradztwie finansowym w zakresie emerytur i zasiłków w USA National Senior Associates Company.

Ray GreskoRay Gresko – production director. Jest dyrektorem produkcji w Diablo 3.
Ray ma w swoim dorobku kilka znanych tytułów, między innymi obie części Dark Forces z serii Star Wars, czy Jedi Knight: Mysteries of the Sith, pracując dla LucasArts Ent.
Poprowadził debiutancką produkcję Nihilistic Software, jaką była Vampire: The Masquerade – Redemption (wydana w 2000 roku).
Z Blizzardem jest w kontakcie już od tamtych czasów, kiedy Nihilistic zaczęło pracować nad Starcraftem: Ghost, na zlecenie Blizzarda.
Jak tylko zostały wstrzymane prace nad Starcraftem: Ghost, Ray trafił do zespołu pracującego nad Diablo3.

Chris MetzenChris Metzen – jest projektantem Diablo3. Chris jest osobą, która w Blizzardzie znajduje się od samego początku, od czasów pracy nad pierwszą częścią WarCrafta. Głównym zajęciem Chrisa w Diablo3 jest obmyślanie fabuły.
Książki osadzone w świecie Sanktuarium są wytworem wyobraźni Chrisa.
Historie które są zobrazowane we wszystkich seriach Blizzarda są po części jego pomysłami.
Fabuła w Diablo3 będzie znacznie głębsza niż w poprzednich dwóch częściach, właśnie za sprawą Chrisa Metzena.

Russell BrowerRussell Brower – odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową w Diablo3.
Russell jest postacią pracującą nie tylko w świecie gier, ale również w branży filmowej i telewizyjnej.
Ma on na swoim koncie trzy statuetki Emmy, oraz ponad 25 lat doświadczenia zawodowego. Swoje pierwsze kompozytorskie kroki stawiał tworząc muzykę do gier Disneya. Na swoim koncie ma oprawy dźwiękowe dla takich tytułów jak: Delta Force: Black Hawk Down, WarCraft 3, World Of Warcraft: The Burning Crusade i Wrath of the Lich King.
Od razu da się odczuć, iż muzyka w Diablo3 zdaje się być bardziej epicka, właśnie za sprawą Russella. Obecność Browera w zespole, ukazuje nowe kierunki w których zmierza Blizzard odnośnie oprawy muzycznej.

Brian MorrisroeBrian Morrisroe - eks-art director Diablo 3. To właśnie Brian wyznaczył kierunek grafiki jaką będziemy mogli podziwiać w trzeciej odsłonie Diablo.
Nadał jej więcej koloru, kontrastu i światła, przez co świat zyskał wygląd bardziej malarski niż fotorealistyczny.  Zrezygnował on ze swojej posady, wkrótce po ogłoszeniu gry i sprzeciwach jakie wywołała oprawa graficzna Diablo3. Brian założył własną firmę, w ogóle nie związaną z branża komputerową. Czy nie wytrzymał presji blisko 50 tysięcy fanów, którzy podpisali się pod petycją w sprawie zmiany grafiki? Być może, jedno wiemy na pewno, iż jego odejście nie zmieniło oprawy graficznej D3, a jedynie spowolniło proces produkcji.

Jeff Kang – senior environmental artist. Jest grafikiem skupiającym się nad środowiskiem gry w Diablo3. Grafika otoczenia, wygląd wrzosowisk, podziemi czy bagien, są efektami jego pracy. Wcześniej zajmował się projektowaniem modeli 3D.

Mike Nicholson – senior artist & UI designer. Jest projektantem interfejsu Diablo3.  Mike pochodzi z Californii, i posiada bogate doświadczenie w branży gier, szczególnie pod względem tworzenia interfejsu użytkownika.
Pracę w branży gier rozpoczął w 1994 roku, jako projektant i grafik DreamForge. Następnie w roku 2001 znalazł zatrudnienie w Interplay. Był o włos o Point of View i Monolith. Przez półtora roku pracował nad interfejsem słabej gry jaką była Vanguard: Saga of Heroes.
Z ” Sigil Games” odszedł pod koniec roku 2005, aby od 2006 pracować w szeregach Blizzarda.

Peter Lee - concept art artist. Jest grafikiem zajmującym się tworzeniem conceptów, na których opierają się projektanci tworząc grafiki komputerowe dla gry.
Peter jest członkiem grupy Sons of Storm, która zrzesza elitę grafików Blizzarda, mającej na koncie setki grafik do Warcrafta, Starcrafta i Diablo.
Przed Diablo3, zajmował się głównie poprzednimi dwoma seriami gier Blizzarda.

Victor Lee – concept art artist, podobnie jak w/w Peter Lee. Victor jest odpowiedzialny przede wszystkim za wygląd Szamana.
Nie brał udziału przy żadnej poprzedniej produkcji Blizzarda, i chociaż jest on nową twarzą w Blizzard, to nie jest nią w Vivendi, dla którego pracował przy produkcji Throne of Darkness. Ma na swoim koncie również ilustracje do czasopism i książek, między innymi do Enchanter’s Glass.

Blizzard North – między innymi Bill Roper, Dave Brevik, Erich i Max Schaefer. Jest to były zarząd Blizzard North i byli projektanci Diablo 3.
Zespół ten zaczął pracować nad produkcją Diablo pod nazwą Condor. Chociaż teoretycznie już nie istnieje, to wart jest wspomnienia o nim.
Zarząd Blizzard North wysłał swoje dymisje do Vivendi, kiedy w 2003 zaczęły krążyć plotki o tym iż francuska korporacja zamierza sprzedać amerykańską firmę.
Vivendi nie zdradzając swoich planów, zrodziła niepewność. W końcu wielka czwórka, czyli zarząd Blizzard North zagroziła rezygnacją, którą szefowie Vivendi przyjęli.
Wówczas Diablo3 było już w trakcie produkcji. W niedługim czasie cały oddział, a raczej to co z niego pozostało, został przeniesiony na południe, gdzie w Irvine zaczęły się prace nad nową wersją Diablo3.