Na podstawie dema dostępnego na GamesCom i na BlizzConie, jeden z fanów przygotował mapkę drugiego aktu, sporządzając ją w dwóch wersjach (1), (2).
W tej sprawie wypowiedział się Bashiok, i stwierdził iż to co było dostępne w demie jest tylko częścią drugiego aktu.
Pomimo iż mapy będą miały taki sam, niezmienny kształt, to nie zabraknie przypadkowych wydarzeń czy mini-bossów.
Działanie to ma sprawić iż za każdym razem, kiedy będziemy przemierzać ten sam teren, to będziemy mogli zobaczyć coś nowego.
Poprzednio, kiedy mapy generowały się losowo, były problemy na przykład z szukaniem wyjścia z lochów. Teraz otrzymujemy zapewnienia iż problem ten ma zostać wyeliminowany.
Archiwum z Wrzesień 2009
Losowość terenów
wtorek, 15 Wrzesień 2009Nowy Art Director Diablo 3
wtorek, 15 Wrzesień 2009
Christian Lichtner został nowym Art Directorem Diablo 3. Zastąpił on Briana Morrisroe’a, nie pracującego już dla Blizzarda, odpowiedzialnego za to jak wygląda Diablo 3, a bynajmniej wyglądało do niedawna.
Czy ta zmiana spowoduje większe zmiany w opracowaniu grafiki? Tego nie wiadomo, a kto jest ciekawy, może sprawdzić co Christian tworzy w wolnym czasie…klik
Typy obrażeń w Diablo 3
wtorek, 15 Wrzesień 2009
Bashiok udzielił odpowiedzi na pytanie dotyczące typów obrażeń. Jak do tej pory znane były: ogień, trucizna, błyskawica oraz obrażenia fizyczne i od arkany.
Od kiedy wiadomo było iż w grze pojawi się postać mnicha, do palety obrażeń dołączyły święte obrażenia.
Nic nie jest jeszcze pewne na 100%, ale istnieje prawdopodobieństwo iż do obrażeń dołączy kilka typów i kombinacji. Dla przykładu, fani zauważyli iż niektóre z obrażeń zadawanych przez Szamana opierają się na czarnej magii, jednak wszystkie zdolności Mnicha opierały się wyłącznie na obrażeniach od broni. Nie wiadomo jak do tego będą miały się “święte obrażenia”.
Bashiok stwierdził iż Blizzard nie chce, aby gracze nosili tonę zestawów odporności na najróżniejsze typy obrażeń.
Jest kilka sposobów na rozwiązanie tego problemu, jednak co podkreślił Bashiok, nie chcemy aby gracze musieli dążyć do skomplikowanych i obładowanych przedmiotami rozwiązań.
Info na temat przypisywania przedmiotów
wtorek, 15 Wrzesień 2009
Wiele dyskusji wywołało przypisywanie mocnych przedmiotów do danej postaci. Bashiok wyjaśnił tę sprawę na oficjalnym forum Diablo 3.
Napisał on iż jedynie najmocniejsze przedmioty (kończące grę) będą przypisywane i to tylko po ich wyekwipowaniu. Więc plotką okazał się fakt przypisywania przedmiotów po ich podniesieniu, wyjątkami będą właśnie przedmioty (end-game, zadaniowe oraz niektóre klasowe). Według Bashioka ma to za zadanie usprawnić handel na BattleNet, ponieważ najcenniejsze przedmioty nie będą już tak łatwe do zdobycia, co wpłynie na fakt dłuższej grywalności gry. W normalnej sytuacji przewidzenie wartości najrzadszego przedmiotu było bardzo trudne, ponieważ po dłuższym czasie były one dostępne za bardzo niską cenę, spychając na dalszy plan ich unikalność.
Od teraz ma się to zmienić, gdyż rynek ma stać się bardziej przewidywalny, co sprawi iż radość z kupna i sprzedaży będzie trwać dłużej.
Nieoficjalnie Bashiok stwierdził iż przedmioty będą przypisywane do konta gracza, a nie tylko do postaci.